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2013년 (한 해가 끝날 때까지 계속 업데이트합니다.) 1. 소설 (1) 장편 7인의 집행관 (폴라북스) (2) 단편 단추 채우기 (과학동아 2월호) 새벽 기차 (과학동아 6월호) 너를 위한 이야기 (과학동아 10월호) 저 이승의 선지자(1) (크로스로드 12월호) 2. 그림 (1) 서평 웹툰 끝없는 시간의 흐름 끝에서 바벨-17 (2) 작가 웹툰 온우주 5월호 소식지 6월호 (+ 에세이), 7월호, 8월호 (+ 에세이), 9월호, 10월호 (+ 에세이) 3. 글 프레시안 서평 : 개미언덕, 플랫랜더, 소프트웨어 객체의 생애주기 거울 독자 우수 단편 평 : 113호, 115호, 117호, 119호, 123호, 125호 4. 추천사 무랑가시아 송(김효현), 리셋지구(이재일), 보름달 징크스(김주영), 무안만용 가르.. 2023. 6. 8.
2012년 1. 소설 (1) 단편 전송오류 (과학동아 2011/11월호) (40매 엽편) 이사가는 날 (과학동아 2012/3월호) (40매 엽편) 같은 무게 (단편집 호연피망 : 호연마을) 엄마는 초능력이 있어 (에너지움 웹진) (20매 학습동화) 2. 그림 (1) 서평 웹툰 발리스 (필립 K. 딕 /폴라북스) 성스러운 침입 (필립 K. 딕 /폴라북스) 티모시 아처의 환생 (필립 K. 딕 /폴라북스) 파머 엘드리치의 세 개의 성흔 (필립 K. 딕 /폴라북스) 작년을 기다리며 (필립 K. 딕 /폴라북스) 흘러라 내 눈물, 경관은 말했다 (필립 K. 딕 /폴라북스) 유빅 (필립 K. 딕 /폴라북스) 정신기생체 (콜린 윌슨) 11/22/63 (스티븐 킹 / 황금가지) 3. 번역 아이덴티티 크라이시스 (소심하게 공개. '.. 2023. 6. 8.
~2011년까지 활동기록 1998년 팀 가람과 바람 입사 1999년 게임 출시 (기획/도트그래픽/일러스트/시나리오 담당) 2002년 게임 출시(시나리오 담당) : 2002년 게임대상 기획/시나리오부문 대상 수상 SF 단편 촉각의 경험 / 다섯 번째 감각 Junk SF에 발표 2003년 MMORPG (기획/시나리오 담당) : 2003년 디지털 콘텐츠 대상 대통령상 수상 2004년 제 1회 과학기술창작문예 '촉각의 경험'으로 중편부문 수상 동시 투고한 '미래로 가는 사람들'은 본선 진출 [2004 과학기술 창작문예 수상 작품집](동아사이언스)에 '촉각의 경험' 수록 SF 단편 '우수한 유전자' 웹진 에 발표 2005년 SF 중편 '종의 기원' 웹진 에 발표 [멀리 가는 이야기] 전자책 출간 (북토피아) 2006년 [2006 과학기술.. 2023. 6. 8.
~2013년까지 출간기록 1. 장편 2. 단편집 멀리 가는 이야기 수록작 : 촉각의 경험 다섯 번째 감각 우수한 유전자 종의 기원(1,2) 미래로 가는 사람들 (기, 승, 전, 합) 진화신화 수록작 : 진화신화 땅 밑에 지구의 하늘에는 별이 빛나고 있다 몽중몽 거울애 0과 1사이 마지막 늑대 스크립터 노인과 소년 (등단 이후 ~2010년까지의 단편을 전부 모은 단편집입니다.) 3. 웹상에서 볼 수 있는 단편 : 1) 크로스로드땅밑에(1) 땅밑에(2) 0과 1사이, 저 이승의 선지자(1)(2) 2) 웹진 문장 스크립터 3) 네이버 오늘의 문학 노인과 소년 4) 에너지움 웹진 엄마는 초능력이 있어 4. 공동 단편집 과학기술 창작문예 수상작품집 2004 레디메이드 보살 - 박성환 촉각의 경험 - 김보영 노부 - 정홍대 이프, 이프, .. 2023. 6. 8.
서평 웹툰들 가끔 서평 웹툰을 그립니다. 위에서부터 쭉 보다 보면 그림체의 변화를 보실 수 있습니다. 밀리언셀러클럽 (황금가지) 한국공포문학단편선 셀 - 스티븐 킹 살인자들의 섬 - 데니스 루헤인 아웃 - 기리오 나쓰오 리시 이야기 - 스티븐 킹 줄어드는 남자 - 리처드 매드슨 밀리언셀러클럽 100권 축하 웹툰 11/22/63 - 스티븐 킹 필립 K. 딕 걸작선 (폴라북스) 발리스 성스러운 침입 티모시 아처의 환생 파머 엘드리치의 세 개의 성흔 작년을 기다리며 흘러라 내 눈물, 경관은 말했다 유빅 미래의 문학 (폴라북스) 정신 기생체 - 콜린 윌슨 끝없는 시간의 흐름 끝에서 - 고마츠 사쿄 바벨-17 2023. 6. 8.
게임 작가 되기 전에 했던 일들입니다. 1) 레이디안 : 후반작업 3개월 남기고 그래픽인원이 모자라 투입되었습니다. 시나리오에는 관여하지 않았고 NPC 도트 그래픽을 그렸습니다. 1999년 출시. 2) 씰 : 시나리오 쓸 사람은 없고 일러스트레이터는 징집되고, 직원을 더 뽑을 돈은 없어서 NPC 도트 그래픽, 시나리오, 후반에 일러스트까지 맡게 됐습니다. 원래 작가가 되겠다는 꿈을 접고 시작한 일이었는데, 생각해보면 이 게임이 묘한 인연으로 제게 글을 되찾아줬던 것 같습니다. 2000년 출시. 3) 나르실리온 : SF 게임을 만들고 싶었지만 기획이 접히고 중반에 투입되었습니다. 개발이 많이 진행되었고 등장인물과 기본 설정과 결말이 정해져 있었지만 나름대로는 마음대로 썼습니다. 2002년 출시. 2002년 게임.. 2023. 6. 8.